Odin_skeleton (OdinLang)
A downloadable tool
Description (English, see French bellow)
A framework that can be used as a basis for games written in Odin.
Later, it will contain several game prototypes.
For the moment, a prototype of side plate-former and a "Snake game" are implemented.
Others will be added regularly with new features.
No documentation is provided for the moment. However, to facilitate the handling of the framework, the code is clear and very largely commented (in English).
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Objectives / Movements / Interactions
They depend on the chosen game prototype.
For more details, consult the README.md file of each prototype.
Copyrights
Written in Odin and using the Raylib library.
Developed without specific tools, mainly using the Sublime Text editor, Visual Studio code and RadDebugger (for debugging with Sublime Text).
The project is under MIT license, therefore free of rights.
However, any contribution (on itch.io or on my patreon page) will be welcome and will help ensure the sustainability of the project.
Consult the credits.txt file to know the attributions on the project assets, as well as the sources used as starting points and/or support.
Support
The project is provided as is, without any guarantee of functioning and any commitment to support on my part.
However, I would be happy to answer your questions within the time limit that I can devote to it.
If you encounter an issue, the easiest way to report it is to open a ticket on the project's Gitlab page.
! Important!
Only major releases will be published on this page.
To get the latest version, you can download the project sources, which are continually updated in the gitLab repository
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Description (Français)
Un framework qui peut servir de base pour des jeux écrit en Odin. A terme, il contiendra plusieurs prototypes de jeu. Pour le moment, un prototype de side plate-former et "Snake game" sont implémentés. D'autres seront ajoutés régulièrement avec de nouvelles fonctionnalités.
Aucune documentation n'est fournie pour l'instant. Toutefois, pour faciliter la prise en main du framework, le code est clair et très largement commenté (en anglais).
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Objectifs / Mouvements / Interactions
Ils dépendent du prototype de jeu choisi.
Pour plus de détail, consulter le fichier README.md de chaque prototype.
Copyrights
Ecrit en Odin et en utilisant la librairie Raylib. Développé sans outil spécifique, en utilisant principalement l'éditeur Sublime Text, Visual Studio code et RadDebugger (pour le débogage avec Sublime Text).
Le projet est sous license MIT, donc libre de droits. Toutefois, toute contribution (sur itch.io ou sur ma page patreon) sera la bienvenue et permettra d'assurer la pérennité du projet.
Consulter le fichier credits.txt pour connaitre les attributions sur les assets du projet, ainsi que les sources utilisées comme points de départ et/ou support.
Support
Le projet est fourni tel quel, sans garantie de fonctionnement et sans engagement de support de ma part. Toutefois, je serais ravi de répondre à vos questions dans la limite du temps que je pourrais y consacrer. Si vous rencontrez un problème, le plus simple pour le signaler est d'ouvrir un ticket sur la page Gitlab du projet.
! Important !
Seules les releases majeures seront publiées sur cette page.
Pour obtenir la dernière version, vous pouvez télécharger les sources du projet, qui sont continuellement mise à jour dans le dépôt gitLab
Published | 3 hours ago |
Status | Released |
Category | Tool |
Author | Laurent Ongaro |
Tags | framework, gamedev, game-developpement, game-prototype, odin, odinlang |
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